ソードアート・オンライン:アリシゼーション・リコリスレビュー:キリトが冒険の次の章に戻る

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ソードアート・オンラインは、その10年の長期にわたって減速の兆候を示しておらず、アニメ、マンガ、ライトノベルの人気は、アニメの第4シーズンが間近に迫っていると推測されて成長を続けています。



この長い呪文の間に、バンダイナムコと開発者のアクリアはファンを豊富なゲームで扱い、最新のものはソードアートオンライン:アリシゼーションリコリスです。

ソードアート・オンラインは、ゲーム内の名前であるキリトで知られるゲーマーのキリガヤカズトをフォローし、さまざまなオンラインの世界に飛び込みます。



各シリーズは、仲間と一緒にさまざまなMMORPGスタイルのゲームを打ち負かすという彼の努力に続いています。



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ソードアート・オンラインのアイデアは、各シリーズを構成する要素が各ゲームに簡単に移植できるビデオゲームに最適です。

しかし、バンダイナムコとアクリアは新しいプロットを導入するのが大好きで、各ゲームを既存のストーリーに基づいた代替のタイムラインのように感じさせ、アニメシリーズを復活させるのではなく、プレイヤーに新しい体験を提供しますが、これはまた、混合結果。

Sword Art Online:Alicization Lycorisは、プレイヤーが探索できるオープンワールドで開催されます。

Sword Art Online:Alicization Lycorisは、プレイヤーが探索できるオープンワールドで開催されます。 ((画像:水族館)




今回のソードアートオンライン:アリシゼーションリコリスは、キリトがアンダーワールドと呼ばれる新しいエリアで目覚めるのを見るアリシゼーションアークの初期の部分をたどることから始まります。

ファンは、ユージオとの出会いからセルカをゴブリンから救うまで、ゲームが独自のオリジナルストーリーに転向する特定の時点まで、アニメの初期の部分を楽しむことができます。

これは確かに疑わしい決定です。特に、第3シーズン全体をプレーするつもりだと思っていたプレーヤーにとってはそうです。



しかし、このオリジナルのストーリーは、シリーズの以前の試みよりも流れてうまく機能し、アニメと同じくらいアクション満載です。

体験に追加された可能性があるのは、アニメのカットシーンです。多くの対話があり、プレイヤーは無限の話をスキップすることで重要なプロットポイントを見逃す可能性があります。

視覚的にソードアートオンラインはまともなように見えます、それぞれの新しいエリアは彼らのアニメの対応物の本質を捕らえている主人公で元のシリーズを彷彿とさせるオリジナルのカラーデザインを誇っています。

戦闘は活気に満ちており、攻撃は光沢のある色でコーティングされ、各遭遇のスリルを高めます。

ただし、Sword Art Online:Alicization Lycorisは、テクスチャの読み込みが遅く、細部が不足していることがあり、カットシーンが硬く、少し古くなっているように見えます。

Sword Art Online:Alicization Lycorisは、プレイヤーが探索できるオープンワールドで開催されます。その広大さは、氷の山、村、町、洞窟でいっぱいです。

世界は広大で、見るべきものがたくさんあります。幸いなことに、RPGの方法では、セーブポイントはトランスポートポイントとしても機能するため、プレイヤーは世界をすばやく移動できます。

Sword Art Online:Alicization Lycorisは、釣り、料理、水泳などの要素を追加することで周囲を利用しようとしますが、これらの機能はゲームに深みを加えることはなく、メインストーリーの一部でない限り、簡単に見逃してしまう可能性があります。サイドクエスト。

メインストーリーのクエストは巨大で、さまざまな章に分かれています。プレイヤーは、新しく強力な敵に会ったり、アイテムを見つけたりするなど、世界を探索することができます。

トレイルインジケーターをオンにしてどこに行くかを示すことができるので、プレイヤーは道に迷うことはありません。

隠された賞品がたくさんあるので、プレイヤーはメインのプロットポイントを超えてそれぞれの新しいエリアを探索することを確認する必要があります。

世界中に散らばっている遺物があり、特定の報酬を得るために完了するタスクが与えられ、たくさんのサイドクエストが見つかります。

ゲームは、テクスチャの読み込みが遅い、時々詳細が不足しているために障害があります

ゲームは、テクスチャの読み込みが遅い、時々詳細が不足しているために障害があります ((画像:水族館)


これらはクエストとリクエストに分けられ、プレイヤーはさまざまなレベルにあり、さまざまな条件を持っている必要があります。

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メインストーリーはそのまま30時間で、これらすべてのサイドクエストを追加することは、最初は圧倒されるように思えるかもしれませんが、プレイヤーはこれを世界を探索するチャンスとして楽しむでしょう。

ストーリーの特定の部分に到達すると、プレイヤーはキャラクター作成モードのロックを解除することもできます。

ストーリーはキリトの視点から語られますが、キャラクターはカットシーン中に独自のカスタマイズを行います。

チュートリアルで信じられているように、ゲームプレイは実際には技術的ではありません。

オープンワールドでキャラクターを操作するのは簡単です。プレイヤーはその場でキャラクターを入れ替えることができます。いつでも剣を脱いで鞘に入れることができるので、いつでも戦闘に対応できます。

カメラコントロールは、特に戦闘中に散発的に動作することがありますが、エクスペリエンスを台無しにするほどではありません。

戦闘はゲームが優れているところです。郊外からは非常にシンプルです。Xを押すと、プレイヤーは敵に対してコンボをつなぎ合わせることができます。

丸ボタンでガードできるので、タイミングを合わせると完璧なガードになります。 R1を押し続けると、キャラクターに装備されたスキルにアクセスできます。キャラクターごとに最大4つを設定できます。これらは、SPバーを消費するため、必ず監視してください。


三角形ボタンを押すと、キャラクターのアートスキル(スーパーアーツとフィニッシングアーツ)にアクセスできます。

敵のハザードゲージやリスク値などの追加要素は、戦闘中に活用する重要な機能です。

プレイヤーは、特定の敵により適している可能性のあるキャラクターを交換したり、パーティーの他のメンバーにコマンドを与えたりすることができます。戦闘コントロールは本当に直感的で簡単です。ハザードゲージとリスク値を理解するには時間がかかる場合がありますが、戦闘システム全体はうまく機能します。別の敵をロックすると、自動カメラの反応が非常に遅くなり、戦闘中に不必要な混乱が生じます。

((画像:水族館)

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RPGの方法で、各キャラクターはレベルアップして新しい能力を獲得できます。SwordArtOnline:Alicization Lycorisは、攻撃者、防御者、バッファーの3つの異なるブランチに分割されるスキルツリーを備えています。

これらの各スキルは、エクストラ、ソード、バトル、パッシブの各スキルで構成されるさまざまなスキルへのアクセスをプレイヤーに提供し、それぞれがユーザーに一時的または永続的な能力を付与します。

膨大な量のスキルにより、各プレイヤーは独自の方法でキャラクターを成長させることができます。

ソードアートのオンラインモードは、ゲームの傑出した機能の1つです。プレイヤーは、ストーリーからミッションを完了するために他のプレイヤーをオンラインで募集したり、パスワードを設定して友達と遊んだりできます。

オンラインモードのロックが解除されるまでにはしばらく時間がかかります。これは、ゲーム全体を友達とプレイするのは素晴らしいことだったので、残念です。

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ソードアートオンライン:アリシゼーションリコリスは、元のストーリーの一部をフォローしている唯一のゲームシリーズであるため、ゲームシリーズへの追加として歓迎されます。

ここには、複雑な戦闘システムとスキルツリーに関する優れたアイデアがたくさんあります。

ただし、スキップできないカットシーン間の読み込みに時間がかかり、カメラコントロールがいたるところにあり、プレゼンテーションが少し圧倒されます。

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