ゼルダの伝説スカイワードソードHDレビュー:エピックリマスターがオリジナルよりも高く急上昇

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ゼルダの伝説を初めてプレイすることは常に重要なイベントであり、このフランチャイズ内で数え切れないほどのタイトルをプレイしてきたので、彼らは常に期待に応えていると言っても過言ではありません。



任天堂は、ここ数年でゼルダの叙事詩をたくさん贈られており、35周年を祝うために、ゼルダの伝説スカイワードソードHDですべてが始まった場所に戻ってほしいと願っています。

ゼルダの伝説スカイワードソードは、10年前に任天堂Wii向けにリリースされました。私にとって、これは過去のゲームの伝統的な青写真に続く最後のゼルダのタイトルでした。



ゾーイ・ボールとノーマン・クック

このリマスターはNintendoSwitchで素晴らしく見えます ((画像:任天堂)



物語は過去のタイトルよりも直線的でしたが、スタミナホイールや、リンクのシールド耐久性のゲージなど、数多くの追加により、これまでにない体験ができました。

Wiiリモコンの使用も素晴らしく、フランチャイズ内で最も戦略的でありながら楽しい戦いにつながりました。探索が非常に限られていたため、すべてが完璧ではありませんでした。多くのバックトラックといくつかの繰り返しのボス戦がありました。

プレイヤーはまた、Wiiリモコンを使用してプレイする必要がありました。しかし、これらの「批判」は、スカイワードソードがフランチャイズで最も愛されているゼルダのゲームの1つであることを妨げるものではありませんでした。



スカイワードソードの物語は、フランチャイズの継続性の始まりに起こります。ゲームのイベントの少し前に、ハイリアと呼ばれる女神がすべてのモンスターの源であるデーモンキングデミスと彼の邪悪な力と戦いました。

戦闘は新しいコントロールで楽に動作します ((画像:任天堂)



デミスは、所有者に願いを叶えることができる力であるトライフォースを探していました。この戦いの間、ハイリアはトライフォースと残りのすべての人間を浮かぶ地球に置き、それを空に送りました。これは最終的にスカイロフトとして知られることになります。

女神は土地に戻り、終焉を封印しました。封印が永遠に続くことはないことを知って、彼女は彼女の不死をあきらめ、人間、すなわちゼルダとして生まれ変わりました。

現在、リンクは多くの干渉にもかかわらず、彼の最終試験に合格したばかりの訓練中の騎士です。祝うために、彼と彼の幼なじみは一緒に飛行機に乗ります、そこで悲惨な出来事はゼルダが消えることにつながります。

リンクがゼルダの失踪から回復している間、彼はフィと呼ばれるその精神によって女神の剣に導かれます。これは、リンクが予言された英雄としての彼の運命を解放している間、ゼルダを救うために冒険に行かなければならないことにつながります。

ダンジョンはその複雑さを保持します ((画像:任天堂)

スカイワードソードの筋書きは、全体を通してうまく機能する肉付けされたテーマがたくさん詰まった魅力的な物語です。ストーリーは必ずしも善と悪の1つの包括的なテーマではありませんが、全体的なエクスペリエンスに追加される小さなサブプロットとキャラクターで満たされています。

視覚的には、ゲームは過去のゼルダのゲームの組み合わせのように見えます。これは、風のタクトのセルシェードスタイルと、エッジの効いた、よりリアルなトワイライトプリンセスのスタイルをブレンドしたものです。

戦略的なボス戦では、プレイヤーは席の端にいます ((画像:任天堂)

アートスタイルはまた、スカイワードソードのユニークな視覚体験に追加する印象派の絵画からインスピレーションを得ているようです。敵のデザインは以前よりも重要だと感じました。これは、モーションコントロールが原因で、ゲームが剣の戦いに重点を置いていることが原因である可能性があります。

多くの敵のリンクの戦いは、彼らとの戦いを容易にする誇張された戦闘特性を持っています。

全体的なキャラクターデザインがシリーズの他のゲームよりも優れているとは言いませんが、全体的なエクスペリエンスを向上させるために特別に設計されているのを見るのは素晴らしいことです。

スカイワードソードはグラフィカルなオーバーホールが施され、見事に見えます。最終的に1080pで実行されると、ディスプレイは非常に鮮明に見え、照明と彩度が目立って調整されるため、ファンはゲームの美しさを本当に楽しむことができます。

生活の質の改善はたくさんあります ((画像:任天堂)

また、60FPSで動作し、フレームレートの低下はまったくありませんでした。 Wiiを抑えていると感じたTheImprisonedのカットシーンでも。任天堂はこの古典を活性化させるのに素晴らしい仕事をしました。


スカイワードソードは、任天堂が作った最高の音楽のいくつかを備えています。当時のスーパーマリオギャラクシーで達成された恒星の作品よりも間違いなく優れています。

大きなオーケストラ作品は、作曲家が各シーンの中で深い感情的な瞬間を伝えるのに役立ちました。ゲームの傑出した部分の1つは、魅惑的で不吉なだけでなく、同時にFiの歌声です。

Skyward Swordのゲームプレイは、プレイヤーがさまざまなエリアに移動し、ダンジョンを完成させ、ボスを倒し、新しいアイテムを獲得するという伝統に従います。

ゲームは非常に多くの象徴的な瞬間で満たされています ((画像:任天堂)

ここではほとんど同じように機能しますが、ハイルールや大海のように探索できる世界は実際にはありません。

今回はマップが小さくなりましたが、ゲームのフォローがはるかに簡単になり、過去のタイトルのようにプレイヤーが迷子になることはありません。プレイヤーは、最初から特定のアイテムにアクセスすることもできます。これにより、状況が大きく変わります。

マリオン・コティヤールとブラッド・ピット

ロフトウィングで空を探索するのは楽しく、エポナに乗っていることをとても思い出させます。しかし、全体的な地図はもっと多様だったのではないかと思います。

ダンジョンはフランチャイズで最高のいくつかであり、いくつかのオリジナルのメカニズムを改善しています。それらは、モーションコントロールを利用する多くの示唆に富むパズルを特徴としています。

プレイヤーのウィットは、タイムシフトストーンなどのアイテムを使用して、さまざまなレイアウトをナビゲートするときにテストされます。

ボス戦は相変わらず説得力があります ((画像:任天堂)

各ダンジョンの複雑さは、進行するにつれて向上し、プレイヤーをつま先で動かし続けます。ダンジョンの外では、プレイヤーは神聖な領域でトライアルを行う必要があります。トライアルも巧妙に設計されていますが、少し繰り返します。ボスは見栄えがよく、ミニパズルのように機能しますが、難易度はさまざまです。

ゲームには多くの生活の質の追加があり、小さいかもしれませんが、ゲームの元のバージョンとは大きな違いがあります。

元々、プレイヤーはJoy-Conコントロールのために更新された自由に動くカメラにアクセスできませんでした。自動保存機能があり、プレイヤーは最初からカットシーンをスキップできます。

これらに加えて、エクスペリエンス全体が以前よりもはるかに合理化され、スムーズになります。

新しいゼルダのゲームであること以外の最大のセールスポイントの1つは、モーションコントロールでした。これは、当時、これまでで最高のもののように見えました。

強化されたモーションコントロールは本当にあなたをアクションの真ん中に置きます ((画像:任天堂)

トワイライトプリンセスのようにモーションコントロールが実装されたとは思いませんが、それでも素晴らしい体験でした。

これは主に、スカイワードソードが意味のある戦闘に重点を置いているため、プレイヤーはシールドの耐久性レベルを監視しながら、攻撃した角度について本当に考えるようになりました。

これらのコントロールはすべて、JoyConのジャイロが楽に動作するNintendoSwitchに驚くほど引き継がれています。

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プレイヤーは、ゲームコントローラーまたはハンドヘルドを使用して最終的にプレイする機会もあります。この方法は何年も前に求められていたかもしれませんが、ジャイロが非常にうまく機能するため、ほとんどのプレーヤーは改善されたモーションコントロールに固執すると思います。

評決

ゼルダの伝説スカイワードソードHDは、リマスターの方法のマスタークラスです。任天堂は、ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるために実際に手足を踏み出しました、そしてそれは本当に示しています。

生活の質の追加が非常に少ないため、より多くのゲーマーがこのゲームにアクセスしやすくなります。このタイトルは必需品であり、ブレスオブザワイルド2が到着するまでファンを魅了し続けます。

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