Marseille mClassicはグラフィックスを向上させ、ゲームプレイ体験をレベルアップします

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私たちは、驚異的な4K解像度、レイトレーシングのリアルな照明効果、高フレームレートのコンソールの時代に生きています。の携帯性のため ニンテンドースイッチ ライバルと比較すると、グラフィックの力は古風なものに見える可能性があります。アップグレードされたハードウェアモデルの兆候がないことを考慮すると Switch Pro 近い将来、私たちはその限界にとらわれています。それとも私たちですか?



古いコンソールは、私が育ったテレビのような古い古典的なブラウン管ボックスの代わりに、クリスタルクリアでモダンな高解像度LEDテレビでも実際に時代を示すことができます。現代の画面では、これらの古典的なゲームは、色あせて、ピクセル化され、柔らかく、グラフィックの欠陥を強調しているように見えます。



mClassicは、プラグアンドプレイのHDMIグラフィックプロセッサであり、複雑なアルゴリズムを使用してゲームコンソールのビジュアル出力を強化する単純化されたグラフィックカードのように機能します。このデバイスは、アンチエイリアシング、シャープ化、画面上のピクセルのアップスケールなどの高度なグラフィック効果を適用し、特にハイエンドのテレビやモニターで、視覚的な品質を向上させ、ゲームの見栄えを良くします。




として始まります インディーゴーゴー クラウドファンディングプロジェクトmClassicは2019年9月に資金提供されました。 マルセイユ 以前にmCableを同様のデバイスにした人である、mClassicは、プラグアンドプレイのグラフィカルな機能強化の最新かつ最高のイテレーションです。

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マルセイユmClassicで1440Pで動作するアストラルチェーン

マルセイユmClassicで1440Pで動作するアストラルチェーン ((画像:Marseille Inc)

大型のHDMIドングルまたはUSBフラッシュドライブのように見えるmClassicは、デザインで目立つ大型のMを備えており、繊細ではありませんが、目立つようになっています。デバイスは21mmx55mm x 40mmで、重さはわずか28gなので、NintendoSwitchのケースやバックパックに正確に重さを加えることはありません。



箱の中には、大型USBドライブ、USBケーブル、HDMIエクステンダーのサイズのmClassicデバイスがあります。

起動して実行するのは簡単です。必要なのは、HDMIケーブルをデバイスに接続してから、デバイスをコンソールに接続することだけです。十分なスペースがない場合に備えて、ケーブルエクステンダーも用意されています。マイクロUSBケーブルをテレビのUSBポートに接続して、電源を入れることができます。



mClassicは操作が簡単で、側面のスイッチで制御される3つのモードを備えています。


オフ–ビジュアルデータはHDMIを通過するだけで、出力は変更されません。
オン–効果が追加されています。これは緑色のライトで示されます。
レトロ–これは青色のライトで示され、古いシステム用であり、5;3のアスペクトを強制します。


それは魔術ではありませんが、時には魔法のように感じることがあります。mClassicは、コンソール出力を後処理するために多数のツールを使用します。

色とコントラストがわずかに強化され、ゲームがより明るく印象的になります。

高度なアンチエイリアシングの形式を使用して、ピクセル化されたギザギザのエッジを取得し、それらを滑らかにして、より自然でピクセル化されてブロック状に見えないようにします。

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ガジェットは、デジタル画像の構成要素であるピクセルも取得します。補間アルゴリズムを使用すると、ピクセルが追加され、画像の解像度が高くなり、画像がより鮮明で詳細に見えます。

被写界深度も適用され、映画や写真でよく使われる効果です。これにより、背景が取得され、前景がシャープになり、画像の焦点が描画されます。これにより、映画のように見えます。

隣接するピクセル間のコントラストを高め、さらに詳細を追加するブランケットシャープニングも適用されます。

受信する入力信号の解像度をスケールアップします。 720pは1080pになり、1080pは1440pになります。 480や720pなどの標準解像度およびサブHD信号は、1080pおよび1440pにアップスケールされ、劇的に見栄えが良くなります。

このチャートは、mClassicがさまざまな解像度をどのようにアップスケールするかを示しています ((画像:Marseille Inc)

デバイスは実際には何もレンダリングしておらず、既存のシステムの視覚出力に微調整を加えているため、実行できる量には制限がありますが、手間のかかる作業を引き継ぐことはありません。

また、1440pが限界のように思われるので、ゲームを4kまで完全に拡張できることを望みました。

Nintendo Switchでプレイした私の経験では、最も顕著な違いは、ウィッチャー3、ドゥーム、ロケットリーグなどの低解像度ゲームにありました。

ウィッチャー3はmClassicで特にうまく機能しました。ゲームは通常720pドッキングで実行され、他のコンソールバージョンよりもはるかにソフトですが、グラフィカルなブーストは素晴らしく見えました。

すでに1080pで実行されているゲームでは、改善の点でそれほど気づきませんでしたが、彩度とシャープネスの向上が見られました。一部のゲーム、特に解像度の高いゲームでは、少なくとも画像を拡大するまで、肉眼ではほとんど違いがわかりませんでした。

これらの拡張機能がリアルタイムで機能し、ゲームに遅れや遅延がなく、もちろんコンソールのハードウェアに追加の負担をかけないのを見るのは素晴らしいことですが。

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PS4やXboxOneなどの最新のコンソールに素晴らしいブーストを追加できますが、一部のゲームがネイティブで720p以下で実行される低解像度のコンソールであるため、NintendoSwitchに劇的な違いをもたらします。

mClassicのアップグレードが自動で行われるため、プレイしているゲームや使用しているテレビやコンソールに合わせてこれらの設定を変更、スライド、カスタマイズできないことに少しがっかりしました。これにより、アドバイスが非常に使いやすくなります。

1440pで実行されているゼルダスカイワードソードは素晴らしかった ((画像:Marseille Inc)

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mClassicは、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneと互換性がありますが、その魔法のクラシックコンソールでも動作します。ただし、古いシステムにはないHDMIが必要なため、使用するのは難しいです。つまり、最新のテレビに接続するには、変換ケーブルを追加する必要があります。

mClassicは、Wii、PlayStation、Gamecube、Dreamcastなどの古い3Dゲームコンソールでより適切に機能します。これは、アルゴリズムの後処理効果がギザギザの低ポリゴンモデルでより適切に機能するためです。アルゴリズムは、SNESまたはMegadriveからのフラットな2Dピクセルをどう処理するかを常に知っているわけではありませんでした。

しかし、ゲームキューブのペーパーマリオ、Wiiまたは阿部のオデッセイのスカイワードソード、プレイステーションのファイナルファンタジー7のようなプレハイビジョンゲームをプレイしたとき、私はショックを受けました。 。

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評決


mClassicには長所と短所がありますが、私は非常に感銘を受け、適切な条件下で魔法をかけることができます。

拡張機能への包括的なアプローチとカスタマイズの欠如により、グラフィカルアップグレードは常に目立つとは限りませんが、一部のSwitchタイトル、特にレトロゲームなどの低解像度では優れた効果を発揮します。

mClassicはセットアップと使用が非常に簡単ですが、マシンから最高のグラフィック品質を引き出したい、より技術的なオタクゲーマーをはるかに狙っています。

100ポンド未満で、ドッキングモードでニンテンドースイッチをプレイする人や、ポスト16ビットクラシックコンソールをバストアウトしたい人にとっては、アップグレードする価値があります。

4kまたは120FPSに達することはありませんが、その汎用性と印象的な視覚的改善、および目立ったラグがないことは、レトロゲーマーに最適であり、NintendoSwitchの武器には欠かせません。

mClassicは現在マルセイユから入手可能です Webサイト £77.67で

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