アウターワールドレビュー:星の間の選択と結果

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最近買収したMicrosoftStudioObsidian Entertainmentから来て、TheOuterWorldsにはいくつかの靴があります。黒曜石の最後 一人称RPG 優れたFallout:New Vegasでしたが、そのフランチャイズのコアイテレーションのファンは、Fallout76にマルチプレイヤーメカニックをシューホーニングするというBethesdaの取り組みによって近年憤慨しています。



ありがたいことに、Falloutタイトルで要求できる可能性のあるものはすべて、TheOuterWorldsにあります。ここでは、物語は星を越えた産業の物語を支持して核の会話を残します。企業は最高の地位を占め、宇宙の果てまで移住する人々のより良い生活を約束します-彼らが到着したときに彼らをかかとで押しつぶすだけです。



約束が破られたというこのテーマは、より多くのレトロフューチャーのポスターが壁を揃えることを可能にし、陽気なスローガンが死にゆくキャラクターの近くに書かれることを可能にします。 Outer Worldsはスペードでブラックコメディを提供していますが、これまでに見たことのないものも提供していません。



フォールアウトシリーズのファンは、アウターワールドでたくさんの愛を見つけるでしょう ((画像:オブシディアンエンターテインメント)

ありがたいことに、ここで出会うキャラクターは、30時間ほどのキャンペーンの過程で訪れて再訪するのに大いに役立ちます。初期の傑出した人物には、感情が良くなったときに会話に介入するPavartiや、船のAIの熱狂的な性格が含まれます。

これは、ニューベガスの優れた環境ストーリーテリングを優れた方法で実行します(ほぼ同一のコンピューターディスプレイを採用している場合でも)。これらのログを通じて、初期のゲームコンパニオンについて詳しく知ることができ、解説に頼ることなくキャラクターに深みを加えることができました(ただし、その程度も少なからずあります)。



The Outer Worldsの核となるのは、プレイヤーエージェンシーに関するゲームです。これは、どの惑星にいても、誰と話していても、真実を語ります。 NPCからのリクエストを無視するだけで、すべてのサイドクエストをスキップするオプションがありますが、多くの場合、驚くべきクモの巣の機会が提供されます。

明るいカラーパレットは喜びです ((画像:オブシディアンエンターテインメント)



たとえば、初期のゲームクエストの1つを考えてみましょう。たとえば、プレーヤーが(必要に応じて)未払いの墓地の料金を徴収するように任務を負っています。最初は気が進まなかったキャラクターの1人は、町のどこかにある彼の個人的な宿舎で見られる適切な力で強要される可能性があります。もう1つは病気がひどいですが、それらを癒すための医薬品や、場合によっては他の医薬品をどこで見つけるかについてのアイデアを提供します。もちろん、これらのそれぞれは完全に異なるターンを取ることができます。

Fallout 3のMegatonほど派手なものはありませんが、それは悪いことではありません。プレイスルーからプレイスルーへの変更は、お互いだけでなく、エクスペリエンス全体にとっても意味があり、付加的であると感じます。

もちろん、武器を引く必要がある場合があります(会話の統計を上げても、すべての状況から抜け出すことはできません-ゲーム内の誰でも自由に殺すことができますが、それらの弾丸を見てください)、そしてそれはここにありますアウターワールドは、その先祖よりもはるかに流動的だと感じています。コールオブデューティーではありませんが、ガンプレイは他の一人称RPGではめったにない方法で満足感を感じます。武器もアップグレード可能であるため、作業台や部品を見つけるために環境を掘り下げる価値があります。

戦闘は満足です ((画像:オブシディアンエンターテインメント)

近接戦闘もあり、ゲームでどんな進歩があったとしても、一人称では決して正しく感じられないように感じます-腕が開いた平手打ちと同等であると感じている限り、ブレードで誰かを打つ、つまりそれは実際に実行可能な戦闘オプションではありません。

ここにはVATSはありませんが(Falloutの何よりも松葉杖になりました)、TTD(戦術的な時間の遅れ)があります。あなたのキャラクターが何年もの間凍結から出現したので、彼らは一定期間時間を遅くする能力を持っています-あなたがヘッドショットを並べたり、爆発的なバレルを破壊したりすることを可能にします。使うのは楽しいですが、それがなくても戦闘はうまくいきます。

New Vegasのもう1つのステップは、ゲーム内のロケールに提供されるより多様なビジュアルパレットです。黒曜石はフォールアウト宇宙の乾燥した砂漠に固執する以外に何でもすることを決意したように感じます、そしてそれは報われました。 Terra-2に最初に着陸したとき、葉は見事に見えますが、モナーク(ほぼ完全に再形成された月)を横断するときのスケール感は印象的です。

サイドクエストは楽しいかもしれませんが、NPCは会話がかなり難しいです ((画像:オブシディアンエンターテインメント)

実際、The Outer Worldsはその遺産を上回り、非常に美しいゲームを提供しています。 PlayStation 4 Proでレビューしたところ、HDRの使用は本当に何かであることがわかりました。鮮やかな色が4Kテレビで見事に見えます。ただし、まだかなりのジャンクがあり、ビデオゲームをプレイしていることを決して忘れません。NPCは会話中に1つの場所に立ち、顎と手足以外のものを動かしたくないというマネキンのように見えることがよくあります。時々2つ。また、バックトラック時にロード画面がイライラするほど多くなる可能性があります。

Outer Worldsは、Fallout 76だけでなく、その同類の他のゲームのアンチテーゼのように感じます。そのストーリーは、新しいもの(おそらく続編または2つ)の明確なセットアップのように感じますが、比較的保守的な30時間にわたって展開する方法は、ちょうどいい感じです-焦点を失うことはありません。戦闘はより洗練された感じになりますが、さまざまなロケールにより、スペースホッピングが楽しくなります(ロード時間があっても)。

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このような素晴らしい基盤がここに築かれているので、フランチャイズで新しいゲームをプレイするのが待ちきれません。それまでに、より多くのオーダーメイドの個性に焦点を当てることを願っています。今のところ、もう一度再生して自分自身を慰めます。

発売日:10月25日

プラットフォーム:Xbox One、PS4、PC

価格:£49.99


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