ソニック・ザ・ヘッジホッグがひどい理由、そしていつも

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ソニック・ザ・ヘッジホッグ

ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)は、史上最悪のビデオゲームの1つとして高く評価されていますが、それだけではありません。



セガのマスコットであるソニックザヘッジホッグは、25年間、ビデオゲームで最も有名なキャラクターの1人であり、フランチャイズは3億3500万ユニット以上シフトし、ゲーマーと非ゲーマーの両方に即座に認識できる顔となっています。



彼は、あらゆる意味で、ゲームのアイコンです。



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ここで正直に言いましょう-あなたは見出しを読みました、そしてすでにあなたは地球上で私が最愛の青いぼかしについてのそのようなひどい判断を正当化することができる方法を疑問に思っています。彼の3Dの領域への冒険は、批評家やファンからも非常に悪意のあるものでしたが、オリジナルのソニックでさえ素晴らしいゲームではないと主張することは、かなりのストレッチと見なされる可能性があります。それでは、それを見てみましょう。

ソニック・ザ・ヘッジホッグの最高の側面は、そのアートとサウンドデザインです。ソニックは、キャラクターとして、そしてテイルズやナックルズなどの彼のコホートの多くが美しくデザインされており、3Dトランジションでさえそれを釘付けにしています。ソニックのキャラクターデザインは、完全に象徴的である必要があるように見えます。また、元のゲームの他のアート要素(背景、敵、さらには音楽など)も同様です。

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しかし、元のゲームのアートとサウンドデザインは、その時代に得られたものとほぼ同じくらい完璧ですが(そして、それがキャラクターの定着を助けたと強く信じています)、ゲームの残りの部分はおそらくそうではありません。



1991年6月23日にSEGAメガドライブ用にリリースされたオリジナルのソニックザヘッジホッグゲーム(米国のカウンターパートにはSEGAジェネシスとして知られています)。任天堂のスーパーマリオシリーズの影響を受け、自分のマスコットと競争したいというセガは、任天堂の支配的なスーパーファミコンコンソールとそのイタリアの配管工と競争するために、頭と背骨にスパイクが付いた青いヘッジホッグを設計しましたマスコット。

ペースの速いアクションを中核として構築されたこれは、間違いなくソニック・ザ・ヘッジホッグが最もよく記憶されているものであり、ゲームとそれが搭載されていたコンソールの両方の主要なセールスポイントとして使用されました。速く走ることがこのゲームを気に入った理由はほぼ間違いありませんが、ゲームの欠点もほぼ完全にあります。



ゲームの作成には、その主要なメカニズムが単に本当に、本当に速いという問題があります。この場合、本当に速く進むということは、効果的には、正しい方向ボタンを押したまま、ゲームに代わって入力を行わずにキャラクターをレベル全体に圧縮させることを意味します。流れが途切れると、ゲームは停止し、目的全体が無効になります。

シーンを想像してみてください。あなたはループを駆け抜け、青い閃光で画面を横切って飛んでいます。突然、どこからともなく、チャンスのない敵にぶつかったとき、世の中を気にせずに右ボタンを喜んで押し続けています。見て。あなたの貴重な指輪はすべて無防備なハリネズミの体から飛び出し、あなたはゆっくりとそれらを取り戻すか、それらなしで進む危険を冒すことを余儀なくされます。ゲームのペース全体が台無しになり、あなたのせいのようにさえ感じませんでした。

ソニック・ザ・ヘッジホッグは、本当に速く進むことについてのゲームで、文字通り、速くなりすぎたためにあなたを罰します。ちょっと座ってください。

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そして、それだけではありません。予期しない敵や壁にぶつかると、ループを実行する勢いがなくなってしまうことがあります。そのため、勢いを増すためにバックトラックを余儀なくされます。ゲームのパズル要素とデザインも一貫してゲームの速いペースを壊し、鈍いパズルを解くか、レベルの次の部分にたどり着く方法を必死に探す必要があります。

次に、血の輪があります。ゲームのヘルスシステムとして機能するため、マリオのコイングッズのカウンターパートとしても健康としても機能するリングを手に入れる必要があります。一度ヒットすると、集めていたリングがすべて失われます。リングは基本的に、ゲームがクラッシュすることなく画面上に表示できるアニメーションオブジェクトの数について自慢しており、ゲームプレイが非常に楽しいものではなかったという事実を無視していました(そして、リングは3次元遷移ではさらに意味がありませんでした) )。

最後に、ゲームの敵はすべてかなり同じです-y-特に、当時のスーパーマリオワールドのさまざまな敵のデザインと比較した場合は特にそうです。

ああ-そしてSEGAメガドライブコントローラーも吸いました。それについてはこれ以上言うことはないので、そのままにしておきましょう。

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これは、まともなソニックビデオゲームがこれまでになかったということではありません。元の2Dゲームは、上記の厳しい批判にもかかわらず、それでも何とか楽しいものでした。私は本当に彼らがそうだとは信じていませんが それ 今日のプレイは楽しいですが、ビデオゲームはその時間で判断する必要があります。当時、ペースの速いアクション(頻繁に停止するにもかかわらず)は、市場で入手可能な他のすべてのものとは対照的でした。子供の頃の思い出が、おそらくそれがすべてだったとあなたに納得させるほど素晴らしいものではありませんでした。

ソニックアドベンチャー、ソニックカラーズ、ソニックジェネレーションズ、ソニックロストワールドもすべて有望なアイデアを含んでおり、これらのゲームのいくつかは最終的に好評を博しました。

しかし、フランチャイズを成功させている他の企業とは異なり、SEGAはこれらの優れたアイデアを採用することを拒否し、それらを完成させるために将来の分割払いでそれらを形作ることに取り組んでいます-代わりにすべてを捨てて毎回最初からやり直すことを選びました。

ソニックアドベンチャーのチャオガーデン、ソニックカラーの交換の視点とウィスプ、ソニックジェネレーションのクラシック-モダンなゲームプレイミックス、ソニックロストワールドの球形の世界などの側面はすべて素晴らしく、個々のコンセプトを構築することができました。フランチャイズを一貫して素晴らしいものに保つために。

この一貫性の欠如のために、私が今までプレイした中で最悪のゲームの3〜4つがソニックフランチャイズであったと言うのは悲しいことです。あるフランチャイズが非常に多くの壊滅的なリリースを行うことは、ブランドに非常に大きなダメージを与え、元に戻すのは非常に困難です。

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Shadow the Hedgehog、Sonic the Hedgehog(通称Sonic' 06)、Sonic Boom:The Rise of Lyricはすべてほぼ普遍的にパンされ、後者の2つは、非常に欠陥があり、バグが多く、未完成のビデオゲームであるためにオンラインで大いに悪評を博しました。急いで市場に出ました。

私はそれらについてあまり話さない-単純なグーグル検索はこれらのゲームがどれほど血まみれであったか(そしてその理由)を示し、セガはそれらの最も重要なIPをほとんどまたはまったく尊重していない。

オリジナルのソニックゲームに対する私の批判に反対するかもしれませんが、多くの人がソニック06やソニックブームのようなものを正当化しようとするのではないかと思います。

セガはブランドをどうするかわからず、3Dの領域に入って以来、どこに行くのかわからないのが現実のようです。ペースの速いプラットフォームの性質は、3Dの領域でうまく変換されるものではありません。

これは、彼らが各ゲームのさまざまなアイデアの間を行き来し、それを理解するためにまったく新しい開発者(SonicBoomのBigRed Button Entertainmentなど)に投げかけた方法から明らかです。彼らは壁に物を投げて何がくっつくのかを確認していますが、SEGAは急いで駆け寄ってそれをすくい上げ、代わりに何かを投げます-最終的には完全に光沢のない製品を完全に無視して市場にリリースすることにしました(どういうわけか)忠実なファンベース。

ソニック・ザ・ヘッジホッグは嫌いではないことを明確にして、この意見を要約する必要があります。私は昨夜、ソニックのパジャマの底に座って、ソニックのブランドのマグカップからホットチョコレートをすすりながら、ソニックのグッズを見つめていました。

私はソニック・ザ・ヘッジホッグが好きです-彼を愛しています-しかし、彼が何であったかよりも、彼が何であったかについてはもっと好きです。

現状では、いくつかの素晴らしいキャラクターデザインとまともなアイデアにもかかわらず、ソニックザヘッジホッグはひどいです、そして彼は彼が去った少しの間そのようにとどまるかもしれません。

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