FIFA 19が仮想ブーツをひもで締めてピッチに飛び出すとき、その背後にある開発チームは、可能な限りリアルに見えるように一生懸命取り組んできました。
チームがFIFA19の外観を磨くために行った主な方法の1つは、Frostbiteゲームエンジンを使用することです。
オリオン座流星群 2016
エンジンは文字通りゲーム全体を動かすものであり、PlayStationまたはXboxのどちらでゲームをプレイしているかに応じて、EASports開発者によって作成されたソフトウェアコードとSonyまたはMicrosoftによって作成されたハードウェアコードの間の接点です。 。
((画像:EA)
2017年、EAは以前のゲームエンジンであるIgniteからFrostbiteに移行しました。そうすることで、彼らは、新世代のコンソールを介して、照明や気象条件などのグラフィカルな繁栄をテレビ画面に変換できる、はるかに強力なシステムを採用しました。
究極の目的は常に2台のテレビを並べて配置することでした。1台は実際のゲームをプレイし、もう1台はFIFAをプレイしていて、違いはわかりません」と、EASportsのゲームプレイプロデューサーであるSamuelRiveraは打ち上げでNEWSAMTechに語りました。昨年のイベント FIFA 18 。
FIFA 19
この2年目に、ゲーマーは実際にエンジンのパワーを確認し始めます。初年度はかなりやりがいがありましたが、今では本当に改善することができました、とクリエイティブディレクターのマシュープライアーは言いました。
ゲイリー・バーロウの減量
リベラは次のように付け加えています。デュアルシェーディングと呼ばれるプロセスを通じて、このゲームを次のレベルのビジュアルに引き上げることができました。
「選手たちは生きているように見え、スタジアムは生きているように見え、実際のスタジアムに近づいています。この2年目には、物事を磨く時間がありました。また、ゲームの実行の確認と微調整に多くのエンジニアが時間を費やしてきました。
FIFA 19
- FIFA19は9月28日にリリースされます
- 価格は44ポンドから
- クリスティアーノロナウドとネイマールが表紙に登場
- チャンピオンズリーグが初めて含まれる
- ジャーニーストーリーモードが最終章に戻ります
- 完全な予約情報 ここ
つまり、群衆は現在、地理的にどこにいるかに応じて、さまざまな方法で行動し、スタジアムの照明も異なります。ラテンアメリカの人々は日光を浴びて色をほとんど洗い流しますが、ヨーロッパの敷地は少し濁っていて、より重い雰囲気を感じます。
もちろん、プレイヤーがピッチで戦っている間、それはすべて背景の一部になりますが、それでもいい感じです。
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