戦国無双5レビュー:新鮮なビジュアルと満足のいくキャラクターの進歩

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コーエーテクモとオメガフォースが、待望のアップデートでクラシックシリーズの戦国無双を復活させる

過去数年間にさまざまなシリーズやフランチャイズがウォリアーの扱いを受けているため、無双のジャンルを地図に載せたコアタイトルを忘れがちです。



前回の真・三國無双または戦国無双のゲームがリリースされてからかなりの年月が経ちました。しかし、シリーズの少なくとも1つが復活し、オメガフォースの待望の戦国無双5には、生き残るためのかなりの遺産があります。

戦国無双4がリリースされてから7年が経ちましたが、コーエーテクムコとオメガフォースは静かではありませんでした。

物語は織田信長と明智光秀を中心に本能寺事件が起こった。 ((Image: Koei Tecmo)



ゼルダ、ファイアーエムブレム、ペルソナなどのシリーズで武装の良さを盛り上げてきましたが、実際に同じように感じたことはありません。

戦国無双4は、当時最大の名簿を持ち、ハイパーアタックとレイジモードが導入されたことで高く評価されました。そのため、ファンはシリーズの「新鮮な再想像」と言われている戦国無双5を熱心に待っていました。

シリーズの以前のゲームと同様に、戦国無双5は戦国時代に基づいて物語を再発明します。今回の話は、織田信長と明智光秀の話による本能寺の変を中心にしています。



日本の歴史の重要な部分を演じることは素晴らしいことですが、シリーズの他のゲームと同様に、すべてがアニメ風になっているので、歴史のレッスンを期待しないでください。

刷新されたビジュアルはシリーズ最高です ((Image: Koei Tecmo)

戦国無双5のストーリーにはまだまだ多くの要望がありますが、織田と明智の個人的な見方は控えめに言っても面白いことがわかります。

視覚的にSamuraiWarriors5には、これまでのシリーズで最も見栄えの良いゲームとなる、大胆に改良されたアートスタイルが付属しています。

以前のゲームとは異なり、コーエーテクモとオメガフォースは、浮世絵風の感じの重いブラシストロークを組み合わせた新しいセルシェードの外観をもたらします。

この新しいスタイリッシュな外観は、キャラクターモデルと攻撃が何年にもわたって最高に見えることで、はるかに洗練されています。場所と敵は過去の同じ問題に遭遇しますが、それらの設計に十分な詳細が支払われていません。

戦国無双5の新しいスタイルは、以前のタイトルからそれを分離するのに役立つので、シリーズが次にどこに行くのかを見るのはエキサイティングです。

キャラクターの進行により大きな焦点があります ((Image: Koei Tecmo)

シリーズのファンは、以前のタイトルからの電子マッシュアップが省略されているため、音楽スタイルの違いにも気付くでしょう。

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代わりに、ファンは少し遅いロック、オーケストラ、そして日本の伝統音楽に接します。この方向転換は、ゲームがいくつかの点でより本物であり、はるかに説得力があると感じるのに役立ちます。

今回は英語の吹き替えはありません。これは過去のタイトルの一部に含まれており、戦闘中にテキストボックスを読まなければならないことが問題になる可能性があるため、奇妙な省略のようです。

それにもかかわらず、日本の吹き替えは、俳優が本当に感動的なパフォーマンスをしているので素晴らしいです。

今では、プレイヤーは無双内のゲームプレイループに非常に慣れているでしょう。そこでは、非常に重要なボス戦に至るまで、敵の大群をハックする必要があります。

戦国無双5には、武装と城塞の2つの主要なモードがあります。武装モードは、信長と光秀の主な2つのキャンペーンにプレイヤーが取り組むモードです。

戦闘システムが洗練されました ((Image: Koei Tecmo)

各キャンペーンは、複数のミッションを含む章に分かれています。キャンペーンは巨大で、どちらも完了するのに約30時間かかります。

ミッションは非常に反復的ですが、プレイヤーが王族を護衛したり、敵の領土から脱出しようとしたりする奇妙な例が​​あります。

また、Samurai Warriors 5では、ゲームにRPGの雰囲気を与えるキャラクターの進行に重点が置かれています。システムが非常に深いので、キャラクターの改善に焦点を当てることは大歓迎です。

ゲームには37の異なるキャラクターがあり、これは前の55から大幅に減少しています。 16は新しいもので、そのうちの10はメインストーリーモードでは再生できません。

プレイヤーは、古いバージョンの信長と光秀から39まで数えることもできますが、若いバージョンと同じではないにしても、非常によく似たプレイをします。

から選択する39文字があります ((Image: Koei Tecmo)

以前ほど多くのプレイ可能なキャラクターはいないかもしれませんが、彼らは以前よりも熟達しています。

キャラクターは、基本ステータスをアップグレードして要素プロパティを与えることで改善できる、ゲーム内のほぼすべての武器を使用できるようになりました。

すべてのキャラクターには、最適な特定の武器がありますが、この選択により、プレイヤーは実際にキャラクターを好きなようにデザインすることができます。

各キャラクターには、レベルアップするための独自のスキルツリーとその他の属性が付属しており、ゲームにさらに必要な深さを追加します。

このキャラクター開発に焦点を当てているのを見るのは素晴らしいことです。膨大な量が含まれているため、プレイヤーは無限のキャラクターデザインの可能性に迷う可能性があります。

シタデルモードでは、エクスペリエンス全体にわずかなバリエーションが追加されますが、それほど多くはありません。このモードは基本的にタワーディフェンスのミニゲームで、無双の戦いがミックスされています。

シタデルモードは本当にやりがいがあります ((Image: Koei Tecmo)

プレイヤーは、体力がゼロにならないように、敵の波から城を守る必要があります。

このモードはそれほど創造的ではありませんが、報酬は本当に素晴らしいので、ムチューオモードで城を改善することができます。これにより、鍛冶屋、ショップ、安定したアイテムが改善され、より良いアイテムにアクセスできるようになります。

戦闘は戦国無双5の主な特徴であり、一見すると以前のタイトルの繰り返しのように見えるかもしれませんが、場所によっては洗練されています。

プレイヤーは再び軽い攻撃と重い攻撃を混ぜ合わせてコンボを出しますが、Ultimateスキルを追加できることを知っています。プレイヤーがそれぞれ異なるものを提供することで進歩するにつれて、これらのスキルのロックを解除する必要があります。

プレイヤーはまた、2つの追加の能力、以前のように敵を一掃する特別な動きとして機能する無双攻撃にアクセスできます。

敵はまだ多くの課題を提示していません ((画像:光栄テムコ)

次に、Rageゲージがあります。これは、プレイヤーがいっぱいになると、スピード、パワー、その他の属性を向上させることができます。怒りゲージはまた、プレイヤーがフレンジー攻撃を実行することを可能にします。これはおそらく各キャラクターが持つ最も強い攻撃です。

戦闘にさらに深みが加わり、SamuraiWarriors5が時々別のゲームのように感じられるのを見るのは素晴らしいことです。

しかし、すべての武装のタイトルでの戦闘に関する私の主な問題は、一斉に刈り取られている間、活力や反撃を示さない、活気のない敵です。

それらは、単純なコンボですべてを倒すことができるという事実のために、プレイヤーが自分の戦略で創造的になりたいと思うのを防ぎます。

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評決

Samurai Warriors 5は、Warriorフランチャイズへの楽しい追加であり、再起動されたストーリーモードと再想像されたビジュアルが新鮮に感じられ、これは初心者にとって素晴らしいエントリポイントになります。

ただし、最初からこれらのゲームをプレイしているファンにとっては、以前と同じハックアンドスラッシュのように感じるでしょう。それにもかかわらず、キャラクター開発の新たな重点は、プレイヤーにもっと考えさせることによるその節約の優雅さです。

全体として、それはまだシリーズのクールな新しい方向性の出発点となる可能性のある堅実な無双ゲームです。

戦国無双5は、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、MicrosoftWindows向けにリリースされました。

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