モンスターハンターライズレビュー:新しいメカニックがこれを獣殺しシリーズの最高のエントリーにします

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カプコンのモンスターハンターシリーズは、日本での単なる一般的な名前から、ほぼすべての人にとってなくてはならないものへと長い道のりを歩んできました。 ゲーマー 。カプコンは、最新のエントリーであるモンスターハンターライズでモンスターハンター:ワールドの成功をさらに発展させることを目指しています。



モンスターハンターシリーズは、2004年にプレイステーション2でリリースされて以来、ますます強力になっています。そのコアゲームプレイループ(プレイヤーがハンターの役割を果たしてモンスターを殺し、トラップする)は、中毒性のある楽しさでしたが、同時に。カスタマイズの深さ、ユニークな風景、激しい戦いにより、バイオハザードに次ぐカプコンのベストセラーシリーズの1つになりました。そのオンラインマルチプレイヤーは、シリーズの大規模な機能であり、モンスターハンター:ワールドを非常に人気のあるものにした理由の一部です。



モンスターハンターライズはミラーから5つ星のうち5つ星の評価を得ます

モンスターハンターライズは、ファンと新参者の両方にとって壮大な体験です



モンスターハンターゲームは、さまざまな機能を利用して、何年にもわたってコンソールに登場してきました。 6番目のインストールであるモンスターハンターライズは、 ニンテンドースイッチ 、明らかにカプコンはコンソールのさまざまな再生オプションを利用しようとしています。シリーズのゲームが携帯型ゲーム機で行われるのはこれが初めてではありませんが、Nintendo Switchの過去の携帯型ゲームに対する優れた機能により、モンスターハンターライズは素晴らしい体験をもたらすはずです。

モンスターハンターライズはシリーズの6番目のメインタイトルですが、各タイトルは後者から独立しているため、初心者は心配する必要はありません。したがって、どのタイトルにも簡単にジャンプできます。

モンスターハンターのストーリーは常にゲームプレイによって影が薄くなっており、ここでも違いはありません。ストーリーは、新しいモードや難しいクエストのロックを解除するためのプロンプトとして機能します。キャラクターのキャストが魅力的であると言って、主要な物語の瞬間、特に陽気なパリコの間に面白いスキットを提供します。メインキャンペーンは完了するのに約25時間かかります。追加のクエストをすべて完了したい場合は、さらに多くの時間がかかります。



モンスターハンターライズのカットシーンのキャラクターのグループ

ディスプレイの細部に大きな注意が払われています ((画像:カプコン)

モンスターハンターライズは、江戸時代の影響と明るく真っ赤なデザインが混ざり合って、ゴージャスに見えます。それぞれのキャラクターモデルは、複雑なディテールを備えた壮大なデザインであり、個性と同じくらいユニークです。それぞれの狩猟場のデザインは素晴らしく、非常に多くの個性がにじみ出ているため、狩猟のスリルを増すだけでなく、プレイヤーは自分の栄光を探求することができます。



モンスターのデザインには多くの作業が費やされており、日本にインスピレーションを得た世界では、新しい追加が非常に家庭的なものになっています。視覚的にモンスターハンターライズはニンテンドースイッチで最も見栄えの良いゲームの1つであり、その見事なロケールと贅沢なデザインは、動きを見るのにセンセーショナルです。

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モンスターハンターライズの音楽は壮大な芸術作品であり、各テーマがあなたの全体的な経験にさらなる深みを加えています。プレイヤーは、カムラビレッジの心地よいバラードから、激しいモンスターバトルのテーマまで、素晴らしいインストルメンタルアンサンブルに魅了されます。各トラックは常にあなたがいる状況や場所に合わせてシフトしており、大きなオーケストラのピースはすべての状況を壮大に感じさせます。

モンスターハンターライズにはボイスアクティングが付属しており、プレイヤーはモンスターハンターの言語、日本語、英語から選ぶことができます。ほとんどのプレイヤーは、モンスターハンターの言語か日本語のどちらかを主な選択肢として、自宅にいるように感じるでしょう。ただし、英語の吹き替えは実際にはほとんどのキャラクターと比べてまともです。すべてのキャラクターが他のキャラクターと同じように機能するわけではありませんが、このオプションは全体的な体験を損なうものではありません。

モンスターハンターライズの水恒

ファンのお気に入りの獣水恒はあなたが戦う生き物の中にいます ((画像:カプコン)

シリーズの以前のエントリのように、モンスターハンターライズはあなたがあなたのハンターを作成することを可能にし、カスタマイズはこれまでになく徹底的です。プレイヤーは男性または女性のハンターを選択してそこから行くことができます。キャラクターの作成は非常に詳細であり、表現、肌の色、声の高さまで、ハンターがどのように見えるかについてプレーヤーに完全な権限を与えます。

プレイヤーは、最終的な外観に落ち着く前に、各場所でキャラクターがどのように見えるかを確認し、照明の角度を調整することができます。カプコンは、プレイヤーがハンターと何時間も過ごすことを知っているので、この深さは大歓迎です。そのため、彼らが正しく見えることが非常に重要です。このカスタマイズの深さは、Palicoes、Palamute、Cohootsの作成にも同様に拡張されます。これは、モンスターを倒すときに乗組員が正しく見えるようにするために便利です。

モンスターハンターのコアゲームループは、クエストでモンスターを殺して捕獲し、戦利品を使ってアイテムを偽造またはアップグレードすることです。ただし、モンスターハンターライズは、さまざまな種類のクエストでより多様性を提供します。

ハンターがモンスターハンターライズでマグナマロを引き受ける

マグナマロのような猛獣に挑戦 ((画像:カプコン)

モンスターを倒したり捕獲したりしたいプレイヤーは、ギャザリングハブに行き、プレイヤーがハンターのランキングを上げて、より難しいクエストを可能にするのに役立つキークエストを選択したいと思うでしょう。これらの重要なクエストでは、主にプレイヤーが特定のモンスターを検索して、制限時間内にそれを殺したり捕獲したりします。プレイヤーは、最大3人の他のハンターとオンラインでこれらのクエストを実行することも、誰かのクエストに参加することもできます。注意すべきことの1つは、難易度はそのクエスト内のプレーヤーの数に依存するということです。時々、新しい場所に新しいモンスターを提供する緊急クエストが表示されます。

村のクエストは単独で取り組むように設計されており、これらのほとんどはハブのクエストと比較してより多様です。プレイヤーは珍しいアイテムを探したり、いくつか例を挙げると複数の小さなモンスターを殺したりします。このクエストは、さまざまなロケールを探索するのに役立ち、全体的なエクスペリエンスにさらに範囲を追加するのに役立つので、良いと思います。

暴れ回るクエストは、おそらくゲーム内で最も多様です。あなたのハンターが取り組んでいるメインストーリーイベントの1つであることに加えて、これらのクエストは素晴らしい驚きであることが証明されています。暴れ回るクエストでは、プレイヤーがモンスターの波からカムラの要塞を守るのを見ることができます。紙の上では単純に聞こえるかもしれませんが、戦略の深さはこれらのクエストが本当に輝くところです。大暴れは多忙ですが、何時間もの激しい楽しみを提供します。これは、プレイヤーを席の端に留めておくための本当によく考案されたモードです。

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スティンクミンクを持っているハンター

スティンクミンクは大きな獲物を誘惑するために使用することができます ((画像:カプコン)

アリーナとチャレンジクエストは、プレイヤーを快適ゾーンから追い出す特別なルールと条件を持つクエストです。これは、プリセットアイテムを使用してモンスターと戦ったり、制限時間内にミッションを完了したりすることができます。プレイヤーは報酬を獲得し、これらのクエストのランクを与えられます。これらのクエストはとても楽しいものであり、プレイヤーがさまざまな武器のビルドを試したり、戦闘の効率を向上させたりすることをやめさせると思います。

プレイヤーが取り組むサイドクエストには2つのタイプがあり、プレイヤーはハンターギルドからのオプションのサブクエストを完了することを選択できます。それらは、特定の量のモンスターを殺すか、特定のアイテムを見つけることで構成されます。これらは、キークエストを実行しながら行うことができます。 2番目のサイドクエストはリクエストです。これらはさまざまな村人からのクエストであり、クエストではなく用事のように感じます。

ハンターがカムラビレッジでNPCと対話する

カムラ村のNPCから拾うサイドクエストはたくさんあります ((画像:カプコン)

プレイヤーが取り組むべき多様なコンテンツがたくさんあると感じています。クエストのさまざまな難しさとバリエーションにより、全体的な経験が繰り返されすぎるのを防ぐことができます。大暴れとチャレンジクエストを組み合わせると、より競争力がありチャレンジが大好きなプレイヤーに、ゲームプレイのレベルがさらに追加されます。

ゲームプレイは主に狩猟、カスタマイズ、探索に分かれており、暴れ回るのは完全に独自のものです。

優れたハンターになるには急な学習曲線があり、プレイヤーはモンスターを殺したり捕獲したりするためにすべての武器、アイテム、スキルをどのように活用するかについて本当に創造的でなければなりません。目標を達成するための決定的な方法は1つではありません。モンスターハンターライズは、自分が何をしているかを知っているプレイヤーに本当に報います。たとえば、スティンクミンクのようなアイテムを使用して他のモンスターを獲物に誘い込み、それらが互いに戦う結果になると、大量のダメージを与えるだけでなく、モンスターをマウント可能な状態にして、映画のようなワイバーンのライディングアクションに備えることができます。

ハンターがワイバーンに乗るためにワイバーンに近づく

マウントとしてワイバーンを使用するのはとても楽しいです ((画像:カプコン)

固有の生物の使用も素晴らしいです。ゲームでは、各ハント内で使用するバフを指定できるため、ハンティングするモンスターに応じてハンターをどのように改善するかについて、プレーヤーに完全な権限を与えることができます。しかし、それは氷山の一角に過ぎません。モンスターハンターライズの美しさは、各モンスターが非常にユニークな攻撃パターンを持っており、それらを倒すための戦略が非常に多いため、同じハントがないことです。

主な新しい追加は、ワイヤーバグです。これは、鉤縄のように機能する特殊な種類のシルクを生成する昆虫で、プレイヤーが新しいエリアに到達できるようにします。また、戦闘戦略に追加のレイヤーを追加し、プレイヤーに追加の機動性を与え、土壇場での回避を可能にします。 Wirebugを各武器で使用して、Silkbindアクションを実行することもできます。これにより、武器の移動セットとコンボが追加されます。 Wirebugは、ワイバーンのライディングにも使用できます。これは、私の戦略にとって非常に重要な要素であることがわかりました。ワイヤーバグはモンスターハンターシリーズへの驚くべき追加であり、ゲームのさまざまな部分に非常に深みを加えます。

アルヒリ殺人事件
ハンターは、ワイヤーバグの鉤縄のようなシルクを使用します

Wirebugは、新しいゲームプレイとトラバーサルオプションを開くための鉤縄のように使用できます ((画像:カプコン)

モンスターハンターライズ内のカスタマイズは、最初は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、以前のゲームと比較して実際に縮小されています。プレイヤーは、武器や鎧を鍛造またはアップグレードするために必要なアイテムが少なくなります。さまざまな種類の鎧や武器を試して、自分に最適なセットを見つけることが非常に重要です。

選択できる武器のスタイルは14種類あり、鍛造する武器の種類の大きさもあるため、完璧なビルドが存在する場合は、プレイヤーがその前に長い道のりがあると言っても過言ではありません。プレイヤーは仲間のPalamuteとPalicoesをカスタマイズすることもできます。これは、ほとんどの場合トリオとして狩りをするため、追加のボーナスです。

ハンターは遠隔武器を使用してロイヤルルドロスと対決します

ロイヤルルドロスは戦いなしでは倒れません ((画像:カプコン)

モンスターハンターライズの探索要素がトーンダウンされておらず、単に追加されているのを見るのは印象的でした。これらのレベルには、隠された経路や遺物などがあり、クエスト内で必要な追加のグラフトが追加されています。 Gargwa Eggsのような珍しいアイテムのいくつかは、報酬を得るためにプレイヤーを混乱に陥れるので、私はグラフトと言います。幸いなことに、新しいWirebug機能は探索を楽しくし、プレイヤーが過去のタイトルでは実際には見られなかった新しい高さに到達できるようにします。

もう1つの重要な機能は、戦闘や探索以外で仲間をどのように利用するかです。

プレイヤーは、新しいアイテムを見つけて資料を集めるために、ミッションにそれらを送ることができます。新しい仲間を雇って、チーム内で彼らを置き換えることができます。 PalicoesとPalamutesができることについては、さらに多くのことがあります。これは、モンスターハンターライズにさらに深みを加える大きなボーナスです。

最新のゲームレビュー

ゲームの仕組みは魅力的で、カプコンは古いコントロールのいくつかをNintendoSwitchに移植する素晴らしい仕事をしました。モンスターハンターライズは、ゲーム全体で楽に動作するワイヤーバグなどの新しいメカニズムを組み合わせながら、シリーズの古いエントリのように感じます。コントロールが少し遅いように見えるかもしれないので、プレイヤーはゲームのワイバーンに乗る部分に慣れる必要がありますが、これはハンターほど機敏ではないモンスターの動きを模倣するためのものです。

評決

モンスターハンターライズは素晴らしいゲームであり、おそらくニンテンドースイッチで最高のタイトルの1つです。シリーズのベテランは、以前のエントリーに比べてゲームのアクション要素がより強調されていると感じるかもしれませんが、ゲームはRPG要素とアクションのバランスをとるのに適していると感じています。モンスターハンターライズに加えられた他のいくつかの調整は、以前のタイトルを素晴らしいものにしてシリーズで最高のゲームの1つにしたものを取り除いていないため、完全に歓迎されています。

モンスターハンターライズは、最初は初心者には少し気が遠くなるかもしれませんが、プレイヤーはカスタマイズの深さとゲームループを理解することができます。このゲームは、コンテンツが無限にあるように見え、プレイするのがとても楽しいので、すべてのNintendoSwitch所有者にとって必需品です。

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