物語主導のゲームプレイを通して私を遠征に連れて行ったとき、ゲームが私の脳をこれほど緊密に、そしてこれほど激しく握ったことはありませんでした。
Get Evenはミッドランズ、主にバーミンガム地域とナニートンを舞台にしており、若い女性の悲劇的な誘拐と死を中心に展開しています。
北部で雇われた傭兵であるコールブラックとして、あなたは「パンドラ」と呼ばれる仮想ヘッドセットを介して世界に入り、過去の思い出を再生するように指示されます。最終的な目標は、何が起こったのか、誰が死の責任を負ったのかを知ることです。 。
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旅の間中、ブラックはゲームの物語パズルの重要なピースであるレッドと呼ばれる男と接触しています。プレイヤーが深く掘り下げるほど、より多くの秘密が明らかになります。このシュールで不気味な記憶の世界の向こうにある謎を解くのはあなた次第です。
あなたは一人ではありませんが。このゲームでは、ブラックがカリスマ的で危険な人々でいっぱいの精神病院のように見え、軍の反対を引き受けているのが見えます。
病院は、レッドの調査を手伝うために前後にジャンプする多くの場所の1つですが、確かなことの1つは、最後まで実際の状況やビジョンを本当に知ることはできないということです。
ミッション中、プレーヤーはスマートフォン風のデバイスにアクセスできます。これにより、ブラックはサーマルビジョンやトーチライト、地図、カメラ、ファイルストレージ、現在のミッションに関する情報などのツールを使用して周囲を見ることができます。
このデバイスはまた、インタラクティブオブジェクトが近接している場合に緑色のライトを使用して黒に警告します。表示されるライトが多いほど、オブジェクトが近くなります。
これらのアイテムが発見されると、ブラックがアクセスできるメモリルームに保存され、各ミッションから収集されたアイテムの合計パーセンテージを確認し、調査をまとめます。 100%の精度でミッションを完了すると、武器と特別なアップグレードのロックが解除されます。
武器のトピックに関しては、ゲームには非常にすっきりとした「コーナーガン」があり、その名前が示すように、壁やオブジェクトの周りを90度の角度で撃つことができます。主人公に弾丸が吹き付けられる通常のタフなファイアファイトがより制御され、危険性が少なくなるので、私はこの武器をとても楽しんだ。
ブラックは、ゲームのストーリーのもう1つの重要な要素である、バーミンガムのハイテク武器メーカーから銃を盗みます。かなり印象的な武器を選択できるにもかかわらず、ゲームはプレイヤーを他の人を殺すことを選択することから遠ざけ、プレイするときにもっと秘密のアプローチを選ぶ傾向があります。
Get Evenの射撃の仕組みは、Call of DutyやBattlefieldのようなゲームほど深くて面白いものではないため、こっそりと言うのはそれほど悪いアプローチではありません。敵を殺し、途中でさまざまなキャラクターを保存するか残すかを選択することは、黒が特定のタスクを実行したときにトリガーされる一連の結果をゲームにもたらすため、代償を伴います。
ゲームは感情に重点を置き、キャラクターが感じていることをプレイヤーに伝えます。これは、Alone intheDarkでの作品で知られる作曲家OlivierDeriviereによって作成された強烈でカリスマ的な音楽によって巧みに行われます。
各レベルの重要な瞬間に近づくと、あなたの周りの世界はカチカチと音を立てるリズムで生き返り始めます–腐食した排水管から滴り落ち、サスペンスが成長するにつれてライトが互いに時間に合わせてブーンという音を立てます。
サウンドは非常に高度に調整されているため、ゲーミングヘッドホンを使用してプレイすることをお勧めします。その素晴らしいオーディオに没頭することで、これは他に類を見ない体験になります。
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Get Evenでの私の経験は、積極性と陰謀の1つでした。戦闘システムやキャラクターのディテールで世界を明るくすることはありませんが、魅力的な物語があなたを魅了し、時にはそれなしでは離れることができないような方法であなたをつかみます詳細を調べる。
Get Evenは、あなたの心を質問で満たし、真実を見つけようと決心させる心理的なスリラーです–そして私は確かにそれを発見するのを楽しんでいました。
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